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Jason Schreier: GTA 6 supuestamente no está completo en contenido, el lanzamiento de noviembre 2026 es incierto

El insider de confianza de Bloomberg revela que Rockstar aún está finalizando misiones y contenido para GTA VI. Con todas las acciones de Take-Two dependiendo de este juego, otro retraso sigue siendo posible — aunque Schreier dice que esta fecha 'se siente más real' que las anteriores.

Por GTA Central8 min de lectura
Jason y Lucia en GTA VI
Jason y Lucia, los dos protagonistas de GTA VI — Captura de pantalla oficial de Rockstar Games

El juego más esperado de la historia — aún en desarrollo

En un episodio reciente del podcast Button Mash, el periodista de Bloomberg Jason Schreier — ampliamente considerado como la fuente más confiable para noticias de la industria de videojuegos — compartió nuevos detalles sobre el estado de desarrollo de Grand Theft Auto VI. Su evaluación pinta un panorama de un juego que aún está en las etapas finales de producción, con la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre de 2026 lejos de estar garantizada.

"Lo último que escuché, todavía no estaba completo en contenido," reveló Schreier. "Es decir, la gente todavía estaba terminando cosas, finalizando niveles y misiones, y viendo qué va a entrar en el juego."

Para un juego del alcance sin precedentes de GTA VI, esta revelación plantea preguntas sobre si Rockstar puede cumplir con el cronograma anunciado — o si los fans deben prepararse para otro retraso.

Lo que realmente significa "Content Complete"

Para aquellos no familiarizados con la terminología del desarrollo de juegos, Schreier explicó su importancia:

  • Feature Complete: Todos los sistemas principales de gameplay y características están implementados
  • Content Complete: Todas las misiones, niveles, contenido de historia y assets están finalizados
  • Corrección de bugs/Pulido: La fase final donde los desarrolladores cazan bugs y optimizan el rendimiento

Content complete típicamente viene después de feature complete y antes de la fase intensiva de corrección de bugs. El hecho de que GTA VI supuestamente no haya alcanzado este hito sugiere que queda trabajo significativo.

"Incluso cuando llega a la fase de corrección de bugs, todavía hay cosas que la gente podría querer intentar meter en el juego," señaló Schreier, indicando que el corte de contenido rara vez es limpio.

Noviembre 2026: más real, pero no seguro

Cuando se le preguntó directamente sobre si GTA VI llegará a su fecha de lanzamiento del 19 de noviembre de 2026, Schreier ofreció una evaluación medida:

"Es difícil decir ahora si el juego saldrá en noviembre. No creo que nadie en Rockstar esté 100% seguro de que lo lograrán."

Sin embargo, añadió una advertencia importante: "Esta fecha de lanzamiento se siente un poco más real que otoño 2025 o mayo 2026."

Esto sugiere que aunque la incertidumbre permanece, Rockstar ha hecho progresos significativos desde que se anunciaron los retrasos anteriores. La fecha de noviembre no fue sacada de la nada — refleja hitos genuinos de desarrollo, aunque alcanzarla sigue siendo un desafío.

Un historial de retrasos

El camino de GTA VI hacia su lanzamiento ha sido todo menos tranquilo:

| Ventana anunciada | Estado |

|-------------------|--------|

| Otoño 2025 | Retrasado (anunciado en mayo 2025) |

| 26 de mayo 2026 | Retrasado (anunciado en noviembre 2025) |

| 19 de noviembre 2026 | Objetivo actual |

Cada retraso ha seguido un patrón similar: objetivos internos optimistas que resultaron ser poco realistas dado el alcance masivo del juego. Schreier había reportado anteriormente que "nadie en Rockstar creía que otoño 2025 era una ventana real desde hace mucho tiempo."

¿Las razones? "Demasiado trabajo, poco tiempo, y lo que parece ser un deseo real de la gerencia de evitar el crunch brutal."

Vice City de noche en GTA VI
Las calles iluminadas con neón de Vice City — Captura de pantalla oficial de Rockstar Games

El factor Take-Two: cuando los precios de las acciones dictan el desarrollo de juegos

Quizás el elemento más llamativo del informe de Schreier concierne a la presión corporativa que rodea a GTA VI. Según el periodista:

"Todas las acciones de Take-Two viven o mueren con este juego."

Esto no es hipérbole. Cuando Rockstar anunció el retraso a mayo 2026, las acciones de Take-Two se desplomaron aproximadamente un 8%, borrando miles de millones de la capitalización de mercado de la empresa. La acción se cotizaba cerca de máximos históricos de $238 antes de caer a alrededor de $219.

Las cifras en juego

  • $6 mil millones: Reservas proyectadas de Take-Two para el año fiscal 2026 (bajadas de estimaciones de $6.46B después de los retrasos)
  • 50 millones de unidades: Proyecciones de analistas para ventas de consola de GTA VI en su año fiscal de lanzamiento
  • $4.2 mil millones: Reservas de franquicia esperadas para el año fiscal 2027 solo de GTA VI
  • 200+ millones: Copias vendidas por GTA V, estableciendo la referencia

Los analistas de Jefferies elevaron su precio objetivo para Take-Two a $270 a pesar de los retrasos, proyectando que si GTA VI rinde como su predecesor, la acción podría subir a $367 para mediados de 2026 y potencialmente $493 para el verano de 2027.

El colchón del año fiscal

Schreier señaló un detalle importante que puede influir en la toma de decisiones de Rockstar:

"El año fiscal de Take-Two termina a finales de marzo de 2027, así que tienen un poco de margen si aún quieren lanzar el juego en el mismo año fiscal."

Esto significa que incluso si noviembre 2026 se desliza, Rockstar podría teóricamente empujar el lanzamiento a enero, febrero o incluso principios de marzo de 2027 mientras aún entrega el juego dentro del año fiscal 2027 de Take-Two — preservando las proyecciones financieras hechas a los accionistas.

Sin embargo, cualquier retraso más allá de marzo 2027 representaría un cuarto retraso y empujaría el juego al año fiscal 2028, lo que podría desencadenar otra venta de acciones y erosionar la confianza de los inversores.

La perfección es la única opción

Schreier enfatizó que Rockstar entiende la posición única en la que se encuentran:

"Rockstar no puede conformarse con nada menos que la perfección ya que las apuestas son altas. Preferirían dejarlo deslizar de nuevo que lanzarlo en un estado comprometido."

Esta filosofía ha definido a Rockstar a lo largo de su historia. GTA V fue retrasado múltiples veces antes de su lanzamiento en 2013. Red Dead Redemption 2 fue pospuesto repetidamente antes de lanzarse en 2018. En ambos casos, los productos finales fueron logros que definieron su generación y justificaron la espera.

La empresa parece dispuesta a aceptar el dolor a corto plazo en las acciones de otro retraso en lugar de arriesgar el daño a largo plazo a la marca de un lanzamiento decepcionante.

Skyline de Vice City en GTA VI
El impresionante skyline de Vice City — Captura de pantalla oficial de Rockstar Games

PlayStation: la plataforma principal

En otro detalle notable, Schreier confirmó lo que muchos sospechaban:

"PlayStation es la plataforma principal para el juego, y Sony está planeando toda su alineación alrededor de él."

Evidencia de la asociación con Sony

Esto se alinea con múltiples indicadores durante el último año:

  • Captura de trailers: Los trailers de GTA VI han presentado "Capturado en PS5" prominentemente — no PS5 Pro, sino el PS5 estándar
  • Derechos de marketing: Múltiples insiders reportan que Sony ha asegurado derechos exclusivos de marketing para GTA VI
  • Alineación de Sony: El calendario de first-party de PlayStation para 2026 parece deliberadamente escaso, cediendo el protagonismo a GTA VI

El analista de la industria MAGG había afirmado anteriormente en el XNC Podcast que Sony ha "asegurado" un acuerdo de marketing garantizando que GTA VI sea anunciado exclusivamente junto con "PS5 y PS5 Pro solamente".

Lo que esto significa para Xbox

Importante: esto es un acuerdo de marketing, no un arreglo de exclusividad. GTA VI se lanzará simultáneamente en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, los jugadores de Xbox podrían notar:

  • Menos anuncios de GTA VI presentando la marca Xbox
  • Campañas promocionales centradas en PlayStation
  • Asociaciones de marketing y bundles exclusivos de Sony

Para un juego que se espera venda millones de consolas, esta ventaja de marketing podría beneficiar significativamente la posición de mercado de PlayStation de cara a la próxima generación.

Lucia Caminos en GTA VI
Lucia Caminos, una de las protagonistas de GTA VI — Captura de pantalla oficial de Rockstar Games

Cultura del crunch: ¿ha cambiado Rockstar?

Un punto positivo en la historia del desarrollo concierne a la cultura laboral de Rockstar. Schreier — quien publicó historias importantes sobre las condiciones brutales de crunch durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2 — ha estado monitoreando la situación:

"He estado siguiendo esto durante años desde mi gran historia de 2018 sobre el crunch de Red Dead 2. Ciertamente no han eliminado todas las horas extras, pero todos con los que he hablado en Rockstar dicen que es como el día y la noche comparado con proyectos anteriores."

Los propios retrasos pueden ser evidencia de este cambio cultural. En lugar de forzar a los desarrolladores a semanas de 80 horas para cumplir plazos arbitrarios, Rockstar parece estar aceptando los retrasos como el costo del desarrollo sostenible.

Sin embargo, algunos empleados siguen preocupados de que a medida que se acerca la línea de meta, la empresa podría "volver al crunch de desarrollo" durante el empujón final.

Controversia reciente: los despidos de octubre 2025

El desarrollo no ha estado sin controversia. El 30 de octubre de 2025, Rockstar despidió a 31 empleados de Rockstar North y 3 empleados de Rockstar Toronto, citando "discusión pública y distribución de información confidencial".

El sindicato IWGB acusó a Take-Two de represión sindical, afirmando que los empleados despedidos eran parte de un grupo privado de Discord intentando organizarse con representantes laborales. Rockstar negó que los despidos estuvieran relacionados con actividad sindical.

Los despidos incluyeron artistas senior, animadores, testers de QA, diseñadores, programadores y productores — planteando preguntas sobre posibles impactos en el juego final.

¿Qué viene ahora?

Según Schreier, el enfoque inmediato debería estar en que Rockstar alcance el estado de content complete:

"Espero que terminen con eso pronto para que puedan empezar la fase de corrección de bugs."

Para un juego de la complejidad de GTA VI, la fase de QA sola podría tomar muchos meses. Publicaciones de empleo recientes de Rockstar para Testers de QA Asociados sugieren que esta fase puede estar acercándose — las empresas típicamente expanden sus equipos de QA al entrar en las etapas finales de desarrollo.

Indicadores a observar

  • Trailer 2: El esperado segundo trailer podría señalar confianza en el cronograma de lanzamiento
  • Intensificación del marketing: La actividad promocional aumentada típicamente comienza 6-9 meses antes del lanzamiento
  • Llamadas de resultados de Take-Two: Comentarios de ejecutivos sobre el estado de GTA VI durante los informes trimestrales
  • Reportes de insiders: Más actualizaciones de Schreier y otras fuentes confiables
Los Leonida Keys en GTA VI
Los hermosos Leonida Keys — Captura de pantalla oficial de Rockstar Games

En resumen

El último informe de Jason Schreier sugiere que GTA VI está en la recta final del desarrollo — pero esa recta final puede ser más larga de lo que la fecha de noviembre 2026 implica. El juego supuestamente no está completo en contenido, las decisiones clave sobre qué entrará en el corte final aún se están tomando, y nadie en Rockstar está completamente seguro de la fecha de lanzamiento.

Sin embargo, hay razones para un optimismo cauteloso. Este objetivo parece más fundamentado en la realidad que las fechas anteriores. Rockstar ha hecho progresos significativos. Y lo más importante, la empresa parece comprometida a lanzar GTA VI solo cuando cumpla con sus legendarios estándares de calidad.

Para los millones de fans que han esperado más de una década desde GTA V, unos meses más — si es necesario — es un pequeño precio a pagar por la perfección.


Fuentes

#GTA 6#Jason Schreier#Release Date#Rockstar Games#Take-Two#PlayStation#Development
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