
El regreso de una leyenda
Multi Theft Auto (MTA), uno de los proyectos de modding más longevos e influyentes en la historia de los videojuegos, ha regresado oficialmente a GitHub. El repositorio fue restaurado a principios de esta semana después de que Take-Two Interactive no procediera con acción legal tras la contra-notificación DMCA del equipo de MTA.
La restauración marca una victoria significativa para la comunidad de modding, aunque la situación sigue siendo precaria dado el historial de aplicación agresiva de propiedad intelectual de Take-Two.
¿Qué pasó?
A principios de diciembre de 2024, Take-Two Interactive — empresa matriz de Rockstar Games — supuestamente envió una notificación DMCA a GitHub apuntando al repositorio de MTA. La notificación alegaba que el proyecto contenía "código fuente filtrado" de Grand Theft Auto: San Andreas.

La eliminación tomó por sorpresa al equipo de desarrollo de MTA. En su canal de Discord, los desarrolladores expresaron escepticismo sobre la autenticidad de la notificación, particularmente porque:
- Se apuntó a todo el repositorio sin señalar código específico infractor
- Los forks del repositorio no fueron incluidos en la eliminación — inusual para notificaciones DMCA legítimas
- MTA ha operado por más de 22 años sin desafíos legales serios de Take-Two

La contra-notificación de MTA
El 22 de diciembre de 2024, el equipo de desarrollo de MTA presentó una contra-notificación DMCA formal ante GitHub, negando firmemente las alegaciones de infracción.
Su respuesta declaró:
"El repositorio referenciado contiene únicamente código fuente original, desarrollado independientemente, y materiales de soporte creados por los contribuidores del proyecto. No incluye, reproduce ni distribuye ningún asset protegido por derechos de autor, código fuente ni archivos propietarios del juego original o su editor."
Los desarrolladores enfatizaron que MTA opera mediante técnicas de inyección de código y hooking:
"El software opera interactuando en tiempo de ejecución con una copia legalmente instalada y proporcionada por el usuario del juego original. Ningún contenido del juego protegido por derechos de autor es extraído, copiado, redistribuido o incluido en este repositorio."
Cómo funciona el proceso de contra-notificación DMCA
Bajo el Digital Millennium Copyright Act (DMCA), cuando se presenta una contra-notificación, GitHub está obligado a restaurar el contenido dentro de 10-14 días hábiles — a menos que el solicitante original de la eliminación presente una demanda federal.
Esto crea un punto de decisión crítico: Take-Two tenía que demandar a los desarrolladores de MTA en los tribunales o permitir que el repositorio volviera a estar en línea.
Take-Two eligió no demandar.

GitHub confirmó que "revisó y procesó las notificaciones de acuerdo con nuestra Política de Eliminación DMCA" pero se negó a comentar más sobre el caso específico.
22 años de Multi Theft Auto
Lanzado por primera vez en febrero de 2003, Multi Theft Auto fue el primer mod multijugador para la serie Grand Theft Auto. Comenzando con GTA III, el proyecto eventualmente se expandió para soportar Vice City y San Andreas.

Enfoque técnico
A diferencia de algunos otros proyectos de mods que han enfrentado la ira legal de Take-Two, MTA siempre ha mantenido un enfoque técnico cuidadoso:
- Requiere copias legítimas del juego: MTA solo funciona con versiones oficialmente compradas de GTA
- Sin assets del juego incluidos: El mod no contiene contenido del juego protegido por derechos de autor
- Método de inyección de código: Funciona mediante hooking en el juego en ejecución en lugar de modificar archivos
- Código abierto: El proyecto ha sido completamente código abierto durante muchos años
Los números (2025)
- 3,000-4,000 servidores de juego activos
- 600,000+ jugadores mensuales
- 200-1,000 jugadores concurrentes en los servidores principales
- Ganador del premio Player Choice de ModDB 2011 al Mod del Año

La sombra de re3 y reVC
Aunque la restauración de MTA es una victoria, la comunidad de modding sigue siendo cautelosa. Una situación similar ocurrió con los proyectos re3 y reVC — versiones de ingeniería inversa de GTA III y Vice City.
Esos proyectos también presentaron exitosamente contra-notificaciones DMCA y fueron brevemente restaurados a GitHub. Sin embargo, Take-Two eventualmente presentó una demanda federal contra los desarrolladores, forzando a los repositorios a quedar fuera de línea nuevamente.
La demanda se prolongó hasta abril de 2023, cuando ambas partes llegaron a un acuerdo extrajudicial. Los términos permanecen desconocidos, pero los proyectos nunca regresaron — sugiriendo que el acuerdo requería que permanecieran fuera de línea permanentemente.
El historial de Take-Two con el modding de GTA
Take-Two Interactive tiene una relación compleja y a menudo contenciosa con la comunidad de modding de GTA.
La crisis de OpenIV (2017)
En junio de 2017, Take-Two envió cartas de cese y desistimiento a los desarrolladores de OpenIV, la herramienta de modding más popular para GTA IV y GTA V. La herramienta había operado durante casi una década.
La reacción de la comunidad fue explosiva:
- 80,000+ firmas de petición para salvar OpenIV
- GTA V recibió críticas abrumadoramente negativas en Steam
- Los fans organizaron boicots a los productos de Take-Two
Rockstar eventualmente intervino, declarando que "creen en la creatividad razonable de los fans". Take-Two acordó no proseguir con acción legal contra mods de un solo jugador y no comerciales — aunque esta política se ha aplicado de manera inconsistente.
Otras eliminaciones notables
- Port de GTA para navegador (2024): La versión jugable en navegador de DOS Zone fue eliminada a pesar de requerir propiedad del juego original
- Varios proyectos de mods: Notificaciones DMCA continuas contra herramientas y mods percibidos como afectando los ingresos de GTA Online

Lo que esto significa para la comunidad de modding
La supervivencia de MTA demuestra que proyectos de mods bien estructurados pueden defenderse contra desafíos legales — pero solo si:
- Mantienen código limpio: Sin código de juego filtrado o de ingeniería inversa
- Requieren copias legítimas: No distribuyen contenido protegido por derechos de autor
- Documentan todo: Registros claros de desarrollo independiente
- Contraatacan legalmente: Presentan contra-notificaciones cuando es apropiado
Sin embargo, la amenaza nunca desaparece completamente. Take-Two podría teóricamente proseguir con acción legal en cualquier momento, como hizo con re3/reVC después de la restauración inicial.
Mirando hacia adelante
Con GTA VI acercándose a su lanzamiento en consolas en otoño de 2025 (con PC siguiendo en 2026-2027), la comunidad de modding enfrenta incertidumbre. La tolerancia de Take-Two hacia los mods ha fluctuado a lo largo de los años, y un nuevo título insignia podría provocar esfuerzos renovados de aplicación.
Por ahora, Multi Theft Auto continúa sirviendo a cientos de miles de jugadores mensualmente — un testimonio tanto del mérito técnico del proyecto como de la disposición de sus desarrolladores para defender su posición.
El repositorio de MTA está nuevamente disponible en github.com/multitheftauto. El proyecto permanece código abierto y activamente desarrollado después de más de dos décadas.
Fuentes
- TorrentFreak - GitHub Restores Repo of GTA Mod 'Multi Theft Auto' After Take-Two Fails to Sue
- Kotaku - Popular GTA V Modding Tool Shuts Down, Community Explodes
- PC Gamer - Take-Two dismisses lawsuit against Grand Theft Auto modders
- GamesRadar - GTA owner settles lawsuit against creators of Vice City reverse-engineering project
- Multi Theft Auto Official Site
- GitHub DMCA Repository