НОВОСТИ

Multi Theft Auto возвращается на GitHub после того, как Take-Two не подала в суд

После 22 лет работы легендарный мультиплеерный мод GTA переживает очередной юридический вызов, поскольку Take-Two отказывается от судебного иска после встречного уведомления DMCA от MTA.

Автор GTA Central6 мин чтения
Multi Theft Auto возвращается на GitHub
Репозиторий Multi Theft Auto был восстановлен после того, как Take-Two отказалась от иска

Возвращение легенды

Multi Theft Auto (MTA), один из самых долгоживущих и влиятельных модинг-проектов в истории игр, официально вернулся на GitHub. Репозиторий был восстановлен на этой неделе после того, как Take-Two Interactive не стала подавать судебный иск после встречного уведомления DMCA от команды MTA.

Восстановление знаменует значительную победу для сообщества моддеров, хотя ситуация остаётся нестабильной, учитывая историю агрессивной защиты интеллектуальной собственности Take-Two.

Что произошло?

В начале декабря 2024 года Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — предположительно отправила уведомление DMCA на GitHub, нацеленное на репозиторий MTA. В уведомлении утверждалось, что проект содержит «утёкший исходный код» Grand Theft Auto: San Andreas.

Уведомление о удалении DMCA
Уведомление DMCA, нацеленное на репозиторий MTA на GitHub

Удаление стало неожиданностью для команды разработки MTA. В своём канале Discord разработчики выразили скептицизм относительно подлинности уведомления, особенно потому что:

  • Весь репозиторий был под прицелом без указания конкретного нарушающего кода
  • Форки репозитория не были включены в удаление — необычно для законных уведомлений DMCA
  • MTA работает уже более 22 лет без серьёзных юридических проблем от Take-Two
Встречное уведомление MTA для GitHub
Официальное встречное уведомление DMCA от MTA, поданное в GitHub

Встречное уведомление MTA

22 декабря 2024 года команда разработки MTA подала официальное встречное уведомление DMCA в GitHub, категорически отрицая обвинения в нарушении.

В их ответе говорилось:

«Указанный репозиторий содержит только оригинальный, независимо разработанный исходный код и сопутствующие материалы, созданные участниками проекта. Он не включает, не воспроизводит и не распространяет какие-либо защищённые авторским правом ассеты, исходный код или проприетарные файлы оригинальной игры или её издателя.»

Разработчики подчеркнули, что MTA работает через техники инъекции кода и хукинга:

«Программное обеспечение работает путём взаимодействия во время выполнения с законно установленной, предоставленной пользователем копией оригинальной игры. Никакой контент игры, защищённый авторским правом, не извлекается, не копируется, не распространяется и не включается в этот репозиторий.»

Как работает процесс встречного уведомления DMCA

Согласно Digital Millennium Copyright Act (DMCA), когда подаётся встречное уведомление, GitHub обязан восстановить контент в течение 10-14 рабочих дней — если только первоначальный податель жалобы не подаст федеральный иск.

Это создаёт критический момент принятия решения: Take-Two должна была либо подать в суд на разработчиков MTA, либо позволить репозиторию вернуться онлайн.

Take-Two решила не подавать в суд.

Репозиторий восстановлен на GitHub
Статус репозитория MTA на GitHub после восстановления

GitHub подтвердил, что «рассмотрел и обработал уведомления в соответствии с нашей Политикой удаления DMCA», но отказался комментировать конкретный случай.

22 года Multi Theft Auto

Впервые выпущенный в феврале 2003 года, Multi Theft Auto был первым мультиплеерным модом для серии Grand Theft Auto. Начав с GTA III, проект в конечном итоге расширился для поддержки Vice City и San Andreas.

Скриншот геймплея MTA
Multi Theft Auto в действии — мод добавляет полноценный мультиплеер в GTA San Andreas

Техническй подход

В отличие от некоторых других мод-проектов, столкнувшихся с юридическим гневом Take-Two, MTA всегда поддерживал осторожный технический подход:

  • Требует легальные копии игры: MTA работает только с официально купленными версиями GTA
  • Без игровых ассетов: Мод не содержит защищённый авторским правом контент игры
  • Метод инъекции кода: Работает через хукинг в запущенную игру, а не модификацию файлов
  • Открытый исходный код: Проект полностью открыт уже много лет

Цифры (2025)

  • 3,000-4,000 активных игровых серверов
  • 600,000+ ежемесячных игроков
  • 200-1,000 одновременных игроков на топовых серверах
  • Победитель премии Player Choice Award ModDB 2011 как Мод Года
Геймплей гоночного режима MTA
Один из популярных режимов MTA — гонки с кастомными машинами и трассами

Тень re3 и reVC

Хотя восстановление MTA — это победа, сообщество моддеров остаётся осторожным. Похожая ситуация произошла с проектами re3 и reVC — версиями GTA III и Vice City, созданными путём обратной разработки.

Эти проекты также успешно подали встречные уведомления DMCA и были ненадолго восстановлены на GitHub. Однако Take-Two в конечном итоге подала федеральный иск против разработчиков, снова вынудив репозитории уйти в оффлайн.

Судебный процесс тянулся до апреля 2023 года, когда обе стороны достигли внесудебного урегулирования. Условия остаются неизвестными, но проекты так и не вернулись — что предполагает, что урегулирование требовало их постоянного удаления.

История Take-Two с моддингом GTA

Take-Two Interactive имеет сложные и часто конфликтные отношения с сообществом моддеров GTA.

Кризис OpenIV (2017)

В июне 2017 года Take-Two разослала письма о прекращении деятельности разработчикам OpenIV, самого популярного инструмента для моддинга GTA IV и GTA V. Инструмент работал почти десять лет.

Реакция сообщества была взрывной:

  • 80,000+ подписей петиции за сохранение OpenIV
  • GTA V получила преимущественно негативные отзывы в Steam
  • Фанаты организовали бойкоты продукции Take-Two

Rockstar в конечном итоге вмешалась, заявив, что «верит в разумное творчество фанатов». Take-Two согласилась не преследовать юридически некоммерческие одиночные моды — хотя эта политика применялась непоследовательно.

Другие заметные удаления

  • Браузерный порт GTA (2024): Версия от DOS Zone, играемая в браузере, была удалена, несмотря на требование владеть оригинальной игрой
  • Различные мод-проекты: Постоянные уведомления DMCA против инструментов и модов, воспринимаемых как влияющие на доходы GTA Online
Мультиплеерная сессия MTA
Игроки собираются на мультиплеерном сервере MTA

Что это значит для сообщества моддеров

Выживание MTA демонстрирует, что хорошо структурированные мод-проекты могут защититься от юридических вызовов — но только если они:

  1. Поддерживают чистый код: Никакого утёкшего или реверс-инжиниренного кода игры
  2. Требуют легальные копии: Не распространяют защищённый авторским правом контент
  3. Документируют всё: Чёткие записи независимой разработки
  4. Дают отпор юридически: Подают встречные уведомления, когда это уместно

Однако угроза никогда полностью не исчезает. Take-Two теоретически может возбудить судебный иск в любое время, как это было с re3/reVC после первоначального восстановления.

Взгляд в будущее

По мере приближения релиза GTA VI на консолях осенью 2025 года (с PC версией в 2026-2027), сообщество моддеров сталкивается с неопределённостью. Терпимость Take-Two к модам колебалась на протяжении многих лет, и новый флагманский тайтл может спровоцировать возобновление усилий по защите.

Пока что Multi Theft Auto продолжает обслуживать сотни тысяч игроков ежемесячно — свидетельство как технических достоинств проекта, так и готовности его разработчиков отстаивать свою позицию.


Репозиторий MTA снова доступен на github.com/multitheftauto. Проект остаётся с открытым исходным кодом и активно развивается после более чем двух десятилетий.

Источники

#MTA#Multi Theft Auto#Take-Two#DMCA#Modding#Legal
Назад к новостям
Поделиться статьей:

Комментарии