
O retorno de uma lenda
Multi Theft Auto (MTA), um dos projetos de modding mais duradouros e influentes da história dos games, retornou oficialmente ao GitHub. O repositório foi restaurado no início desta semana após a Take-Two Interactive não prosseguir com ação legal após a contra-notificação DMCA da equipe MTA.
A restauração marca uma vitória significativa para a comunidade de modding, embora a situação permaneça precária dado o histórico de aplicação agressiva de propriedade intelectual da Take-Two.
O que aconteceu?
No início de dezembro de 2024, a Take-Two Interactive — empresa controladora da Rockstar Games — supostamente enviou uma notificação DMCA ao GitHub mirando o repositório do MTA. A notificação alegava que o projeto continha "código-fonte vazado" de Grand Theft Auto: San Andreas.

A remoção pegou a equipe de desenvolvimento do MTA de surpresa. Em seu canal do Discord, os desenvolvedores expressaram ceticismo sobre a autenticidade da notificação, particularmente porque:
- O repositório inteiro foi mirado sem apontar código específico infrator
- Forks do repositório não foram incluídos na remoção — incomum para notificações DMCA legítimas
- MTA opera há mais de 22 anos sem desafios legais sérios da Take-Two

A contra-notificação do MTA
Em 22 de dezembro de 2024, a equipe de desenvolvimento do MTA arquivou uma contra-notificação DMCA formal com o GitHub, negando firmemente as alegações de infração.
Sua resposta declarou:
"O repositório referenciado contém apenas código-fonte original, desenvolvido independentemente, e materiais de suporte criados pelos contribuidores do projeto. Ele não inclui, reproduz ou distribui quaisquer assets protegidos por direitos autorais, código-fonte ou arquivos proprietários do jogo original ou de seu publicador."
Os desenvolvedores enfatizaram que o MTA opera através de técnicas de injeção de código e hooking:
"O software opera interagindo em tempo de execução com uma cópia legalmente instalada e fornecida pelo usuário do jogo original. Nenhum conteúdo de jogo protegido por direitos autorais é extraído, copiado, redistribuído ou incluído neste repositório."
Como funciona o processo de contra-notificação DMCA
Sob o Digital Millennium Copyright Act (DMCA), quando uma contra-notificação é arquivada, o GitHub é obrigado a restaurar o conteúdo dentro de 10-14 dias úteis — a menos que o solicitante original da remoção entre com uma ação judicial federal.
Isso cria um ponto de decisão crítico: a Take-Two teve que processar os desenvolvedores do MTA no tribunal ou permitir que o repositório voltasse ao ar.
A Take-Two escolheu não processar.

O GitHub confirmou que "revisou e processou as notificações de acordo com nossa Política de Remoção DMCA", mas recusou comentar mais sobre o caso específico.
22 anos de Multi Theft Auto
Lançado pela primeira vez em fevereiro de 2003, Multi Theft Auto foi o primeiro mod multiplayer para a série Grand Theft Auto. Começando com GTA III, o projeto eventualmente expandiu para suportar Vice City e San Andreas.

Abordagem técnica
Ao contrário de alguns outros projetos de mod que enfrentaram a ira legal da Take-Two, o MTA sempre manteve uma abordagem técnica cuidadosa:
- Requer cópias legítimas do jogo: MTA só funciona com versões oficialmente compradas de GTA
- Sem assets do jogo incluídos: O mod não contém conteúdo de jogo protegido por direitos autorais
- Método de injeção de código: Funciona através de hooking no jogo em execução em vez de modificar arquivos
- Código aberto: O projeto é totalmente código aberto há muitos anos
Os números (2025)
- 3.000-4.000 servidores de jogo ativos
- 600.000+ jogadores mensais
- 200-1.000 jogadores simultâneos nos principais servidores
- Vencedor do prêmio Player Choice de Mod do Ano do ModDB em 2011

A sombra de re3 e reVC
Embora a restauração do MTA seja uma vitória, a comunidade de modding permanece cautelosa. Uma situação similar aconteceu com os projetos re3 e reVC — versões de engenharia reversa de GTA III e Vice City.
Esses projetos também arquivaram com sucesso contra-notificações DMCA e foram brevemente restaurados ao GitHub. No entanto, a Take-Two eventualmente entrou com uma ação judicial federal contra os desenvolvedores, forçando os repositórios offline novamente.
O processo se arrastou até abril de 2023, quando ambas as partes chegaram a um acordo extrajudicial. Os termos permanecem desconhecidos, mas os projetos nunca retornaram — sugerindo que o acordo exigia que permanecessem offline permanentemente.
O histórico da Take-Two com modding de GTA
A Take-Two Interactive tem uma relação complexa e frequentemente contenciosa com a comunidade de modding de GTA.
A crise OpenIV (2017)
Em junho de 2017, a Take-Two enviou cartas de cessação e desistência aos desenvolvedores do OpenIV, a ferramenta de modding mais popular para GTA IV e GTA V. A ferramenta havia operado por quase uma década.
A reação da comunidade foi explosiva:
- 80.000+ assinaturas de petição para salvar o OpenIV
- GTA V recebeu críticas massivamente negativas no Steam
- Fãs organizaram boicotes aos produtos da Take-Two
A Rockstar eventualmente interveio, declarando que "acredita na criatividade razoável dos fãs". A Take-Two concordou em não prosseguir com ação legal contra mods single-player e não comerciais — embora essa política tenha sido aplicada de forma inconsistente.
Outras remoções notáveis
- Port de GTA para navegador (2024): Versão jogável no navegador da DOS Zone removida apesar de exigir posse do jogo original
- Vários projetos de mod: Notificações DMCA contínuas contra ferramentas e mods percebidos como afetando a receita do GTA Online

O que isso significa para a comunidade de modding
A sobrevivência do MTA demonstra que projetos de mod bem estruturados podem se defender contra desafios legais — mas apenas se:
- Mantiverem código limpo: Sem código de jogo vazado ou de engenharia reversa
- Exigirem cópias legítimas: Não distribuírem conteúdo protegido por direitos autorais
- Documentarem tudo: Registros claros de desenvolvimento independente
- Revidarem legalmente: Arquivarem contra-notificações quando apropriado
No entanto, a ameaça nunca desaparece completamente. A Take-Two poderia teoricamente prosseguir com ação legal a qualquer momento, como fez com re3/reVC após a restauração inicial.
Olhando para o futuro
Com o GTA VI se aproximando de seu lançamento para consoles no outono de 2025 (com PC seguindo em 2026-2027), a comunidade de modding enfrenta incerteza. A tolerância da Take-Two para mods tem flutuado ao longo dos anos, e um novo título principal poderia provocar esforços renovados de aplicação.
Por enquanto, Multi Theft Auto continua servindo centenas de milhares de jogadores mensalmente — um testemunho tanto do mérito técnico do projeto quanto da disposição de seus desenvolvedores de defender sua posição.
O repositório MTA está novamente disponível em github.com/multitheftauto. O projeto permanece código aberto e ativamente desenvolvido após mais de duas décadas.
Fontes
- TorrentFreak - GitHub Restores Repo of GTA Mod 'Multi Theft Auto' After Take-Two Fails to Sue
- Kotaku - Popular GTA V Modding Tool Shuts Down, Community Explodes
- PC Gamer - Take-Two dismisses lawsuit against Grand Theft Auto modders
- GamesRadar - GTA owner settles lawsuit against creators of Vice City reverse-engineering project
- Multi Theft Auto Official Site
- GitHub DMCA Repository